Adaptive Sync: Deswegen brauchen Gamer FreeSync und G-Sync
Die meisten Menschen denken, dass die Flüssigkeit des Bildes in Spielen einzig und allein auf die Geschwindigkeit, mit der die Grafikkarte die zugehörigen Einzelbilder, oftmals auch Frames genannt, berechnet. Im Grunde stimmt dies zwar, wie so oft spielen aber auch noch andere Faktoren eine Rolle:
In erster Linie ist damit das Timing der Frames gemeint, das im schlimmsten Fall zu Bildstörungen wie Tearing, also dem Problem, dass zwei Bilder gleichzeitig versucht werden darzustellen, wodurch Verzerrungen auftreten, oder aber zu einem stockenden Bild trotz hinreichender Bildrate führt.